Minggu, 18 November 2012

Final Softskill Psikologi dan Internet

Game Online

   Disini saya akan menjabarkan tentang game online yang saya mainkan yang berjudul "Ragnarok Online".
Mungkin ini termasuk game online lawas, berasal dari negeri ginseng "Korea", Ragnarok berhasil menarik perhatian pecinta game online pada saat pertama kali rilis dalam versi Indonesia sekitar tahun 2000an. Dari segi gameplay yang menarik dan tampilan karakter yang masih menganut sistem 2D yang imut banyak menarik gamer-gamer seluruh Indonesia untuk memainkan Ragnarok Online. Tidak hanya pria, wanitapun tertarik memainkan game ini, termasuk saya.

   Manfaat bermain game online adalah, kita dapat berinteraksi dengan semua orang dari seluuh penjuru Indonesia bahkan dunia. Cara bermainnya pun bisa di bilang cukup mudah, hanya berfokus dalam peningkatan level karakter dan memberikan kostum serta aksesoris untuk menambah kekuatan dan pertahanan karakter yang kita mainkan.

   Tapi dampak negatif pun tak lepas begitu saja, kita bisa membuang waktu dan menghabiskan uang. Maka dari itu untuk bermain game online, sekali kita memang benar-benar hobi, ada baiknya mengatur dengan benar waktu dan uang agar tidak terjadi pemborosan.



Sumber:
http://id.wikipedia.org/wiki/Ragnarok_Online
http://www.lytogame.com/
http://ragnarok.lytogame.com/default.asp
www.kotakgame.com

Final Softskill Psikologi dan Internet

A. Pengertian Psikologi dan Internet

  1. Publikasi Online
          "Publikasi" adalah sebuah istilah teknis dalam knteks hukum dan utama dalam hukum hak cipta. seperti seorang penulis yang umumnya adalah pemilik awal dari suatu hak cipta bagi pekerjaannya. Suatu hak cipta diberikan bagi penulis atas karyanya dimana hal itu merupakan hak eksklusif yang diberikan untuk mempublikasikan karyanya.
           Sedangkan "Online" dalam arti sebenarnya adalah terhubung, terkoneksi, aktif dan siap beroperasi, dapat berkomunikasi dengan dikontrol komputer. Online juga bisa diartikan sebagai suatu keadaan di mana sebuah device (komputer) terhubung dengan device lain, biasanya modem.
           Jadi Publikasi Online adalah menginformasikan suatu berita atau produk dengan menggunakan internet sebagai wadahnya dan alat-alat elektronik seperti handphone, PC dan laptop sebagai medianya, disamping biaya yang relatif murah juga lebih cepat dala, segi penyampaian. 

     2. Etika Dalam Penelitian Dengan Bantuan Internet
          Siapa bilang internet tidak memiliki aturan? Siapa bilang dalamdunia maya kita bebas bertindak tanpa peduli kepentingan orang lain? Sesungguhnya tidak ada kebebasan mutlak di dunia ini. Sekalipun ini adalah dunia tanpa batas, namun seperti halnya interaksi dalan  dunia nyata, begitu kita bersinggungan dengan orang lain maka sudah pasti ada aturan main, adab ataupun etika yang harus dipatuhi.
          Berikut ada dasar-dasar yang perlu diketahui :

           1. Jujur Dalam Mencantumkan Sumber dan/atau Penulis
               Jangan pernah sekalipun mengakui tulisan orang lain sebagai hasl karya pribadi anda. Walupun tulisan itu telah anda revisi sedemikian rupa, namun mau tidak mau anda telah mengadaptasi dari milik orang lain. Bila mengutip maka cantumkanla sumber darimana anda mengutip.

          
     2. Kutip Seperlunya
             Ketika anda ingin memberi tanggapan terhadap postingan seseorang dalam satu forum, maka sebaiknya kutiplah bagian terpentingnya saja yang merupakan inti dari hal yang ingin anda tanggapi dan buang bagian yang  tidak perlu. Jangan sekali-kali mengutip seluruh isinya karena itu bisa membebani  bandwith server yang bersangkutan dan bisa berakibat kecepatan akses ke  forum tersebut menjadi terganggu. Ini berlaku juga untuk fasilitas  reply pada e-mail, terlebih jika anda aktif dalam suatu milis. Ketika anda meng-klik tombol “Reply”, umumnya sebagian besar program mailerakan menulis ulang pesan asli yang anda terima secara otomatis ke dalam kotak surat anda. Jika harus mengutip pesan seseorang dalam jawaban e-mail, usahakan menghapus bagian-bagian yang tidak perlu, dan ambillah (sebagai kutipan) bagian yang relevan dengan jawaban anda saja.
     3. Bijaklah Ketika Hendak Meng-copy Sebuah Situs
             Walaupun sangat mudah untuk mengintip source code sebuah situs, tapi secara etika setidaknya anda komunikasikan terlebih dahulu dengan web master yang bersangkutan. Malah, hal ini justru bisa memberikan keuntungan lebih. Ketika sang web master menyambut baik ‘permohonan ijin’ anda untuk mempelajari source codenya dan ada hal yang tidak anda pahami, menjadi sangat mudah untuk bertanya kepadanya. Penggunaan  Offline Browser Tools, seperti  HTTRACK atau  Teleport juga harus memperhatikan beberapa hal, seperti:
  • • Apakah ada ketentuan Copyright?
  • • Apakah pemilik mengijinkan anda menyalinnya untuk penggunaan pribadi? -> Jangan mengkomersilkan!
  • • Jangan sampai membebani  bandwith server, baik  bandwith situs atau  bandwithjaringan anda. Lebih-lebih jika anda mengunduh dari tempat umum seperti warnet, maka sebaiknya jangan mengunduh pada waktu-waktu sibuk. Pembebanan bandwith secara berlebihan akan membuat situs  down dan mengganggu akses pengguna lain dalam jaringan yang sama dengan anda.
  • • Jangan mencuri data yang bersifat pribadi seperti e-mail atau data rahasia perusahaan yang memang tidak diperuntukkan kepada khalayak. Pernahkah anda bertanya di suatu forum atau  mailing list komputer di Internet, namun tidak dijawab oleh seorang pun? Atau mungkin malah ada yang meledek anda? Jangan kaget, cara anda bertanya dapat sangat mempengaruhi respons yang akan anda dapatkan. Jika cara anda benar, maka di forum yang sama bisa jadi malah orangorang seperti menjadi saling berebutan untuk membantu anda. 4 dari 9Anda hanya perlu menempatkan diri anda pada posisi mereka (anggota-anggota forum lainnya), dan berpikir, kira-kira pertanyaan seperti apa yang saya akan jawab dengan senang hati.

    3. Jurnal Psikologi Tentang Internet
       
       Saya akan membahas sedikit Jurnal Psikologi tentang internet yang berjudul "Cyber Abuse YAng Di Lakukan Oleh Orang Dewasa". Dunia kriminal di internet saat ini makin berkembang  dan makin menyebarkan 'virus'nya. hampir di setiap lapisan masyarakat bisa merasakan akibat dari kejahatan yang di lakukan di dunia maya. Misalnya 'hacking' yang mungkin pada awalnya hanya profesional saja yang dapat melakukannya, tapi dengan semakin berkembangnya zaman banyak beredar buku-buku panduan bagi orang-orang awam untuk meng'hack' suatu situs atau akun seseorang layaknya profesional dibidangnya.
     Definisi Cyber Abuse itu sendiri menurut pakar psikologi adalah perlakuan sewenang-wenang  yang dilakukan seseorang atau orang banyak kepada orang tertentu melalui internet, seperti perkataan yang tidak senonoh, atau bahkan memojokkan seseorang yang dapat mengganggumental orang yang dituju.

Sumber
http://id.shvoong.com/social-sciences/communication-media-studies/2238443-pengertian-online/
http://arinanuruld.blogspot.com/2011/11/jurnal-psikologi-dan-internet.html
http://agungsetyono.wordpress.com/2011/10/10/etika-menggunakan-internet-3/
http://teknologi.kompasiana.com/terapan/2010/10/20/etika-menggunakan-internet/

Minggu, 04 November 2012

Computer Supported Cooperative Work (CSCW)

Istilah Computer Supported Cooperative Work (CSCW) pertama kali digunakan oleh Irene Greif dan Paul M. Cashman pada tahun 1984, pada sebuah workshop yang dihadiri oleh mereka yang tertarik dalam menggunakan teknologi untuk memudahkan pekerjaan mereka. Pada kesempatan yang sama pada tahun 1987,
Dr. Charles Findley mempresentasikan konsep collaborative learning-work.
CSCW mengangkat isu seputar bagaimana aktivitas-aktivitas kolaboratif dan koordinasi didalamnya dapat didukung teknologi komputer.

Beberapa orang menyamakan CSCW dengan groupware, namun yang lain mengatakan bahwa groupware merujuk kepada wujud nyata dari sistem berbasis komputer, sedangkan CSCW berfokus pada studi mengenai kakas dan teknik dari groupware itu sendiri, termasuk didalamnya efek yang timbul baik secara psikologi maupun sosial.

Definisi yang diajukan mempertegas perbedaan di antara dua konsep ini :

CSCW adalah sebuah istilah generik, yang menggabungkan pengertian bagaimana orang bekerja dalam sebuah kelompok dengan teknologi pendukung berupa jaringan komputer, Perangkat keras, Perangkat lunak terkait, layanan, dan teknik.

 CSCW memiliki tujuan yaitu :
• Mempelajari bagaimana orang bekerja sama sebagai kelompok dan apa yang mempengaruhi teknologi
• Mendukung proses pelaksanaan pekerjaan walaupun secara geografis dipisahkan

Contoh yang digunakan pada CSCW adalah
• Kaloborasi para Ilmuwan yang bekerja sama pada suatu proyek
• Pengarang mengedit suatu dokumen bersama-sama
• Programmer suatu sistem secara bersamaan
• Bekerja sama sebagai sharing atas suatu video bersama yang conferencing aplikasi
• Para pembeli dan para penjual melakukan transaksi secara eBay

CSCW seringkali diasumsikan sebagai aspek yang dihasilkan dari sebuah groupware. CSCW lebih berorientasi kepada evaluasi terhadap hal-hal yang terjadi dalam proses interaksi antar manusia dalam sekelompok pengguna. Interaksi tersebut antara lain:

A komunikasi yang normal antar manusia
1. Komunikasi face-to-face
2. Percakapan
B komunikasi berbasis teks

Komunikasi Face To Face
Pada komunikasi face to face Tidak hanya meliputi bicara dan pendengaran, tapi juga menggunakan bahasa tubuh dan tatapan mata.
• Personal Space
• Kontak dan tatapan mata
• Gerak isyarat dan bahasa tubuh
• Back channel
• Turn-taking

Percakapan
Terdapat dua prinsip ucapan antara lain:
• relevan artinya bahwa suatu ucapan harus sesuai dengan topik tertentu
• helpful artinya suatu ucapan harus dapat dimengerti oleh pendengar dan tidak ada ambigu dari pemahaman pendengar

Komunikasi Berbasis Teks
Ada 4 tipe komunikasi tekstual dalam groupware:
• discrete; pesan langsung seperti dalam email
• linear; pesan partisipan ditambahkan pada akhir dari catatan tunggal
• non-linear; saat pesan dihubungkan ke yang lainnya dalam model hypertext
• spatial; dimana pesan diatur dalam permukaan dua dimensi

Kerja Kelompok
Perilaku kelompok lebih kompleks terutama apabila kita memperhatikan hubungan sosial yang dinamis selama bekerja dalam kelompok.
• Dinamika kelompok
• Layout Fisik
• Kognisi Terdistribusi

Source:
 http://ryanserodja.blogspot.com/2010/05/cscw-computer-supported-cooperative.html
http://annaaspamungkas.blogspot.com/2010/04/interaksi-antar-pengguna-dalam-computer.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Computer_supported_cooperative_work
http://superwava.wordpress.com/category/tugas/page/2/
http://www.interaction-design.org/encyclopedia/cscw_computer_supported_cooperative_work.html
 http://handinha.wordpress.com/2010/04/23/cscw-computer-supported-cooperative-work/
 http://bloganakfilkom.blogspot.com/2010/04/pengertian-computer-supported.html
 http://andhikawardhana.blogspot.com/2010/04/cscw-computer-supported-cooperative.html
 http://manajemen-proyeksi.blogspot.com/2010/04/computer-supported-cooperative-work.html
 http://demonbrando.blogspot.com/2010/04/computer-supported-cooperative-work.html